Ape-X DQfD

Observe and Look Further: Achieving Consistent Performance on Atari

尽管深度强化学习(RL)领域取得了重大进展,但今天的算法仍然无法在Atari 2600游戏等一系列多项任务中持续学习人类级别的策略。我们确定了任何算法都需要掌握的三个关键挑战,才能在所有游戏中表现出色:处理各种奖励分配、长期推理和高效探索。在这篇文章中,我们提出了一个算法来解决每一个挑战,并且能够学习几乎所有雅达利游戏中的人类层面的策略。一个新的transformed Bellman算子允许我们的算法处理不同密度和尺度的奖励; 辅助时间一致性损失使我们能够使用 γ\gamma = 0.999(而不是 γ\gamma = 0.99)的贴现因子稳定地训练,将有效规划的范围扩大一个数量级;我们通过使用人类演示来引导代理人奖励状态,从而缓解探索问题。

方法

Transformed Bellman Operator

(TQ)(x,a):=ExP(x,a)[R(x,a)+γmaxaAQ(x,a)],(x,a)X×A(\mathcal{T} Q)(x, a) :=\mathbb{E}_{x^{\prime} \sim P(\cdot | x, a)}\left[R(x, a)+\gamma \max _{a^{\prime} \in \mathcal{A}} Q\left(x^{\prime}, a^{\prime}\right)\right], \quad \forall(x, a) \in \mathcal{X} \times \mathcal{A}

在深度强化学习中,如果 Tfθ(k1))(x,a)\mathcal{T} f_{\theta^{(k-1)}} )(x, a) 的方差太大,容易使训练不稳定而无法收敛,一种方法是截断回报的分布于区间 [1,1][-1,1] 。不过,我们建议将重点放在行动价值函数上,而不是减少奖励的幅度,我们使用一个函数: RRR→R 来缩小动作值函数的范围。

(ThQ)(x,a):=ExP(x,a)[h(R(x,a)+γmaxaAh1(Q(x,a)))],(x,a)X×A\left(\mathcal{T}_{h} Q\right)(x, a) :=\mathbb{E}_{x^{\prime} \sim P(\cdot | x, a)}\left[h\left(R(x, a)+\gamma \max _{a^{\prime} \in \mathcal{A}} h^{-1}\left(Q\left(x^{\prime}, a^{\prime}\right)\right)\right)\right], \quad \forall(x, a) \in \mathcal{X} \times \mathcal{A}

上述定理说明了新的Q函数的收敛性,我们的算法中使用 h:zsign(z)(z+11)+εz with ε=102h : z \mapsto \operatorname{sign}(z)(\sqrt{|z|+1}-1)+\varepsilon z \text { with } \varepsilon=10^{-2}

新的损失函数可写为:

Temporal consistency (TC) loss

虽然变换后的贝尔曼算子提供了目标尺度和方差的缩减,但是当折扣因子γ接近1时,不稳定性仍然会发生。增加折扣系数会减少非奖励状态之间的时间价值差异。特别地,神经网络 fθf_{\theta} 到下一个状态 xx' 的不希望的泛化(由于时间上相邻的目标值的相似性)可能导致灾难性的TD backup。我们通过添加表单的辅助时间一致性(TC)损失来解决问题:

LTC(θ;(ti)i=1N,(pi)i=1N,θ(k1)):=i=1NpiL(fθ(xi,ai)fθ(k1)(xi,ai))L_{\mathrm{TC}}\left(\theta ;\left(t_{i}\right)_{i=1}^{N},\left(p_{i}\right)_{i=1}^{N}, \theta^{(k-1)}\right) :=\sum_{i=1}^{N} p_{i} \mathcal{L}\left(f_{\theta}\left(x_{i}^{\prime}, a_{i}^{\prime}\right)-f_{\theta^{(k-1)}}\left(x_{i}^{\prime}, a_{i}^{\prime}\right)\right)

TC损失惩罚改变下一个动作值估计 fθ(x,a)f_{\theta}\left(x^{\prime}, a^{\prime}\right) 的权重更新。。这确保了更新后的估计值符合操作要求,从而随着时间的推移保持一致。

Ape-X DQfD

在本节中,我们将描述如何将变换后的Bellman算子和TC损失与DQfD算法和分布式优先级经验重放相结合。整体的架构和Ape-X类似,不过引入了额外的损失函数。

Leaner Process

用于模仿演示学习的监督损失为(DQfD):

LIM(θ;(ti)i=1N,(pi)i=1N,θ(k1)):=i=1Npiei(maxaA[fθ(xi,a)+λδaai]fθ(xi,ai))L_{\mathrm{IM}}\left(\theta ;\left(t_{i}\right)_{i=1}^{N},\left(p_{i}\right)_{i=1}^{N}, \theta^{(k-1)}\right) :=\sum_{i=1}^{N} p_{i} e_{i}\left(\max _{a \in \mathcal{A}}\left[f_{\theta}\left(x_{i}, a\right)+\lambda \delta_{a \neq a_{i}}\right]-f_{\theta}\left(x_{i}, a_{i}\right)\right)

总的损失函数为:

L(θ;(ti)i=1N,(pi)i=1N,θ(k1)):=(LTD+LTC+LIM)(θ;(ti)i=1N,(pi)i=1N,θ(k1))L\left(\theta ;\left(t_{i}\right)_{i=1}^{N},\left(p_{i}\right)_{i=1}^{N}, \theta^{(k-1)}\right) :=\left(L_{\mathrm{TD}}+L_{\mathrm{TC}}+L_{\mathrm{IM}}\right)\left(\theta ;\left(t_{i}\right)_{i=1}^{N},\left(p_{i}\right)_{i=1}^{N}, \theta^{(k-1)}\right)

测试

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